Assetto Corsa EVO
Про игру
Место в каталоге, подборки и покупка
«Assetto Corsa EVO» заточена под одиночное прохождение — для тех, кому важны реализм и погружение в процесс.
- одиночное прохождение
В каталоге
В PlayGuide «Assetto Corsa EVO» открывается через 4 подборок («Топ игр Steam», «Популярные игры Steam» и др.). Плюс на этой странице — требования к ПК, скриншоты, FAQ и типичные ошибки запуска.
Краткая информация о Assetto Corsa EVO
Платформы
Теги Steam
Видео, стримы и гайды по Assetto Corsa EVO
Сообщество и сервисы Steam — Assetto Corsa EVO
Скриншоты Assetto Corsa EVO
Системные требования Assetto Corsa EVO — пойдёт ли на моём ПК?
Чтобы запустить «Assetto Corsa EVO» на ПК, по данным Steam достаточно минимальной конфигурации: ос Windows 10 64-bit, озу 16 GB ОЗУ, видеокарта GTX 1070, RX 580, Intel Arc A580 (8GB VRAM), процессор Intel i7 8700k / AMD 1500X. По требованиям к памяти это комфортный уровень для большинства современных игр.
Для комфортной игры без просадок разработчик рекомендует: озу 16 GB ОЗУ, видеокарта RTX 2070, Radeon RX 6650 XT, Intel Arc A750, процессор Intel i5 10500 / AMD 2600X. Точный расчёт под ваше железо — в разделе «Пойдёт ли на моём ПК».
Минимальные требования
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 64-bit
- Процессор: Intel i7 8700k / AMD 1500X
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: GTX 1070, RX 580, Intel Arc A580 (8GB VRAM)
- DirectX: версии 12
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 100 GB
- Звуковая карта: Integrated
- Поддержка VR: SteamVR, Oculus VR, OpenXR
- Дополнительно: SSD required
Рекомендуемые требования
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 64-bit / Windows 11 64-bit
- Процессор: Intel i5 10500 / AMD 2600X
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: RTX 2070, Radeon RX 6650 XT, Intel Arc A750
- DirectX: версии 12
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 100 GB
- Звуковая карта: Integrated
- Поддержка VR: SteamVR, Oculus VR, OpenXR
- Дополнительно: SSD required
Гайд и ответы по Assetto Corsa EVO
Перед установкой «Assetto Corsa EVO» — коротко по данным Steam Плюс ответы на частые вопросы.
Assetto Corsa EVO на Steam Deck
Стоит ли брать «Assetto Corsa EVO» в дорогу на Deck — ниже статус из Steam и типичные ограничения по производительности.
Unsupported — официально не поддерживается
Можно ли играть в Assetto Corsa EVO без интернета
Перед поездкой без Wi‑Fi проверьте «Assetto Corsa EVO» — ниже режимы из Store API Steam.
Да, по данным Steam доступен одиночный режим — игру можно проходить офлайн.
На сколько часов рассчитан Assetto Corsa EVO?
Steam не публикует официальное время прохождения «Assetto Corsa EVO». «Assetto Corsa EVO» из жанра гонок/спорта — сессии короткие, но карьера и онлайн могут занять много часов. В Steam у «Assetto Corsa EVO» уже 15 705 отзывов — там часто пишут о длительности. Ориентируйтесь также на гайды и видео на YouTube.
Работает ли геймпад в Assetto Corsa EVO?
У «Assetto Corsa EVO» частичная поддержка геймпада — не все действия могут быть на контроллере.
Не запускается, вылетает, лагает — Assetto Corsa EVO
О чём Assetto Corsa EVO
РАННИЙ ДОСТУП, ВЕРСИЯ 0.7
Assetto Corsa EVO 0.7 — это важное обновление игры в цикле раннего доступа. Теперь в игре новая система частиц, которая добавляет в процесс вождения дым, пыль, грязь, брызги и эффекты ударов. А также специальное Steam-приложение Assetto Corsa EVO - SDK, новый сетевой функционал и множество доработок симуляции, рендерера, аудио и геймплея.
Этот релиз расширяет возможности игроков внутри экосистемы Assetto Corsa EVO.
НОВАЯ СИСТЕМА ЧАСТИЦ – В версии 0.7 благодаря новой системе частиц дым от шин теперь корректно реагирует на пробуксовку, скольжение и дрифт. Грязь и гравий создают динамический мусор при выезде за пределы трассы, а мокрые условия и столкновения дают более «приземленную» и погружающую визуальную отдачу.
ПРИЛОЖЕНИЕ ASSETTO CORSA EVO SDK - В версии 0.7 мы также официально делаем первый шаг к созданию пользовательского контента в Assetto Corsa EVO. SDK-приложение рассчитано на опытных и технически подготовленных авторов и позволяет создавать уникальные автомобили по производственному пайплайну, максимально близкому к технологиям, которые использует команда разработки KUNOS Simulazioni. Этот релиз сосредоточен на создании автомобилей и является первый шагом к более открытой, расширяемой и долговечной платформе. Приложение Assetto Corsa EVO SDK доступно всем пользователям Assetto Corsa EVO.
РЕЙТИНГ БЕЗОПАСНОСТИ НА DAILY RACING PORTAL - Помимо релиза 0.7, мы добавили на наш Daily Racing Portal — официальный мультиплеерный сайт-компаньон Assetto Corsa EVO — новую систему рейтинга безопасности Safety Rating System (EVO SR). Она поощряет напряженную и уважительную борьбу, а не просто «избегание контакта», мотивируя игроков к техничному вождению без принуждения к чрезмерно осторожной езде в одиночку, вдали от группы.
Assetto Corsa Evo
Assetto Corsa EVO поднимает планку реализма, благодаря которому франшиза стала одним из известнейших автосимуляторов последнего десятилетия, на новый уровень.
Как и в предыдущей игре серии, в Assetto Corsa EVO вас ждут авто разных категорий из различных эпох. Дорожные автомобили и классика, гиперкары и гоночные болиды. Великолепное отображение легенд мира авто- и мотоспорта в игре. Каждая модель обработана проприетарным физически-графическим движком Kunos, с симуляцией механических, электронных и аэродинамических характеристик, с повышенной достоверностью систем, воссозданных с помощью технологии Laserscan.
На протяжении раннего доступа вас ждет постоянное расширение ассортимента машин, трасс и режимов игры по мере приближения к версии 1.0.
После запуска нового мощного проприетарного фотореалистичного движка KUNOS Simulazioni игра получила полноценную поддержку VR и тройного экрана. Новая математическая модель достоверно симулирует характеристики асфальта при разных динамических погодных условиях, а значит, впечатления от вождения будут максимально приближены к реальным. Assetto Corsa задает новую планку стандартов, которые и принесли этой игре мировую известность.
РАННИЙ ДОСТУП, ВЕРСИЯ 0.7
НОВЫЙ КОНТЕНТ
Автомобили
• Audi R8 LMS GT3 Evo II
• Datsun 240Z (S30)
• Porsche 935 (2019)
• Porsche 911 GT2 RS Clubsport Evo (991II)
Ключевые нововведения
• Релиз SDK-инструментария Assetto Corsa EVO
• Совершенно новая система частиц: дым, грязь, пыль, брызги и эффекты ударов
КЛЮЧЕВЫЕ УЛУЧШЕНИЯ И ДАЛЬНЕЙШАЯ РАЗРАБОТКА
Рендерер и графика
• Новый пайплайн передачи текстур с GPU feedback
• Настройка качества текстур в параметрах видео
• Повышена стабильность передачи растительности
• Уменьшены фризы, вызванные передачей
• Улучшения непрямого зеркального освещения
• Улучшения теней от облаков
• Доработки рендера тумана и отражений
• Улучшено поведение объемного рендеринга
• Дополнительные исправления шейдинга и подповерхностного рассеивания
Звук
• Новые звуки салона для Lotus Exige V6
• Полная переработка звука Toyota Supra RZ:
• Салон
• Внешний звук
• Турбина
• Хлопки и выстрелы на выхлопе
• Переработка звука двигателя у дрифт-варианта Toyota Supra
• Обновление проекта FMOD
• Обновленные звуки клаксона
Физика и управляемость
• Исправлена регулировка кастера на некоторых конфигурациях подвески
• Настройка инерции двигателя BMW M3 E46
• Обновленная настройка по умолчанию для Toyota GR86
• Скорректированы показатели мощности VW Golf 8 GTI
• Балансировочный проход для BMW M3 E30 и Mercedes-Benz 190E
• Улучшеная калибровки динамической трассы и динамической погоды
Сетевая игра
• В дамп результатов добавлены механический вариант и индекс Performance Index
• Добавлен фильтр по тюнингу
• Команда перезапуска сеанса теперь ремонтирует все машины
Интерфейс и управление
• Лист характеристик автомобиля на экране выбора механического варианта
• Улучшения категорий кастомизации
• Исправлено отсутствие поля редактирования материала
• Привязка для отключения H-шифтерa «по ходу»
• Рабочие номерные таблички игроков
Общие параметры и стабильность
• Пересмотр логики геймплея и архитектурного кода
• Улучшена обработка дельты в паузе
• Исправления интерполяции подвижных объектов в повторах
• Исправления вылетов при выходе из сеанса
• Исправления обработки статистики при выходе на рабочий стол
• Общие улучшения стабильности и серверной структуры
РАННИЙ ДОСТУП, ЭТАП 6
Новые машины
GT
• Audi R8 LMS GT4 Evo
• Ferrari 296 GT3
• Ferrari 288 GTO
• Ford Mustang GT3
• Porsche 911 GT3 R rennsport
Дорожные
• Lamborghini Countach
Новая трасса
• Sebring International Raceway
Ключевые улучшения и ход разработки
Геймплей / Физика / Ход разработки
• Улучшено моделирование подвески, включая доработки поведения многорычажной подвески, койловеров и отбойников.
• Улучшены столкновения в сетевом режиме за счет обновленной логики таймингов и прогнозирования.
• Официальная поддержка телеметрии MoTeC и обновленный вывод данных через разделяемую память.
• Дополнительная работа над шинами, амортизаторами, телеметрией и настройками по всей базе автомобилей.
• Обновлено ИИ-моделирование трасс и продолжается оптимизация производительности ЦП.
• Улучшения, связанные с пит стопами, штрафами, погодой и лимитами трассы.
Сетевая игра
• Выпуск серверов, которые можно хостить самостоятельно.
• Добавлен загружаемый исполняемый файл сервера для Steam.
• Пользователи могут запускать собственные игровые серверы с базовыми настройками конфигурации.
Звук
• Улучшена реверберация, особенно в подземных проездах и закрытых пространствах.
• Более выраженная звуковая «характерность» у некоторых автомобилей.
• Продвинутое управление многоканальным звуком и дополнительные звуки запуска и специфические для отдельных машин звуки.
Интерфейс
• Обновленная страница выбора автомобиля теперь единообразно применяется в основных меню.
• Страница управления обновлена и организована по типам ввода.
• Дополнительные повышения удобства настройки автомобиля, повтора и кастомизации.
РАННИЙ ДОСТУП, 5 ЭТАП
Новые машины
Дорожные
• Audi Sport quattro (1983)
• BMW M2
• Caterham Seven 485 CSR Final Edition
• Toyota AE86 + Tuned
• Volkswagen Golf MK1
GT
• Porsche 911 GT3 RS (992)
Гоночный класс
• Dallara EXP
Новые трассы (воспроизведены с помощью лазерного сканирования)
• Watkins Glen International – с 4 конфигурациями
• Circuit Paul Ricard – с 4 конфигурациями
• Режим свободной камеры (ранняя версия)
В версии 0.5 добавлен режим свободной камеры. Теперь машину, окружающий мир и происходящее на трассе можно рассматривать с новых ракурсов. Он облегчает съемку повторов, скриншотов и видео с помощью сторонних средств Режим пока в разработке. Мы прислушиваемся к мнению игроков и планируем добавить новые функции, например фоторежим.
Графика и технологии – обновление до DLSS 4.5
В версии 0.5 мы обновили DLSS до версии 4.5. Теперь масштабирование быстродействия и качество картинки станут лучше на большем количестве аппаратных конфигураций. Наша задача не изменилась: добиться оптимального соотношения качества и быстродействия.
Улучшение геймплея и текущая разработка
Интерфейс: процесс выбора автомобиля и страница управления машинами игроков в сетевом режиме
Благодаря улучшенному интерфейсу выбора машин и бэкенд-обновлениям сетевого режима администраторы серверов и Daily Racing Portal теперь могут точнее указывать разрешенные автомобили — вплоть до версии и визуала. Игроки смогут присоединяться к ежедневным гонкам на машинах со своим тюнингом и цветом корпуса.
Лимиты трасс и синие флаги
Штрафы за нарушение границ трассы могут казаться слишком жесткими и непредсказуемыми. В версии 0.5 мы продолжаем работу над системой оценки тайм-гейна, чтобы штрафы лучше соотносились с фактическим преимуществом. Эта функция пока в тестировании. Мы добавим ее, когда она будет в полной мере соответствовать соревновательным стандартам. Добавлена логика синих флагов, чтобы водители лучше считывали положение дел на трассе.
Улучшения разделяемой памяти
Исправлены проблемы с разделяемой памятью: поведение приведено в соответствие с предыдущими играми серии, устранена тряска оборудования во время загрузки, а также восстановлено полное качество данных для систем подвижных платформ и сопутствующих устройств.
Динамическая трасса: идет переработка механики
Система динамических трасс находится в переработке. Мы улучшаем механику износа шин, поведение воды, поддержку сетевого режима и синхронизацию с сервером. В версии 0.5 представлены визуальные обновления шейдеров наката, а изменения в основе системы появятся позже. Считайте это важным инфраструктурным обновлением, результаты которого станут заметны уже совсем скоро.
РАННИЙ ДОСТУП, 4 ЭТАП (В ТОМ ЧИСЛЕ ПОРТАЛ ЕЖЕДНЕВНЫХ ГОНОК)
Новые машины (добавлены в N вариациях)
Гоночный класс
• Ferrari SF-25
GT
• Ferrari F40 LM
• Porsche Cayman 718 GT4 RS (в том числе версия Weissbach)
Дорожные
• BMW M3 (E46) CSL
• BMW M8 Competition Coupé (F92)
• Ferrari Daytona SP3
• Mini John Cooper S (Mk VI) (в том числе усиленный вариант с двигателем B16)
• Peugeot 205 T16
• Renault 5 GT Turbo
• Toyota Supra Turbo RZ (MK IV), в том числе специальная Drift-вариация.
Новые трассы
• Autodromo Nazionale di Monza
• Michelin Raceway Road Atlanta
• Nürburgring (2 схемы)
• Nordschleife (3 схемы, в том числе Touristenfahrten)
• Oulton Park Circuit (2 схемы)
Это крупнейшее дополнение по части трасс за всё время раннего доступа. Все трассы прошли лазерное сканирование и детально воссозданы с помощью фирменной технологии KUNOS Simulazioni.
Во все трассы «Формулы-1» также добавлены DRS-зоны для поддержки Ferrari SF-25.
Портал ежедневных гонок (acevo.gg)
С выходом версии 0.4 release KUNOS Simulazioni представляет acevo.gg, Портал ежедневных гонок. Здесь гонки онлайн проходят каждый день, и игроки могут присоединяться к ним. Распределение происходит на базе GridRating, и у участников будет примерно одинаковый уровень навыка.
Игроки могут:
• Просматривать доступные ежедневные гонки на онлайн-портале.
• Регистрироваться без входа в игру.
• Автоматически подключаться к нужному серверу в начале ивента.
• Просматривать свой GridRating, который переносится из SimGrid у существующих пилотов.
Благодаря этому нововведению в Assetto Corsa EVO появился структурированный онлайн-режим соревнований. Со временем туда добавится функционал лиги, продвинутая статистика и углубленная внутриигровая интеграция.
Улучшения и оптимизация физики
В релизе 0.4 были значительно улучшены быстродействие, геймплей и графика. Серьезно доработана физическая модель с фокусом на шинах, трансмиссии, гибридных системах и тактильной обратной связи.
Обновление игровой физики
• Новый метод демпфирования шин обеспечивает большую «податливость» и стабильность сцепления, повышая уверенность в управлении на всех машинах.
• Уточненные параметры инерции шин и коэффициента проскальзывания для более естественного поведения сцепления при торможении и разгоне.
• Новая модель сцепления сочетает повышенное базовое сцепление с плавными пределами при комбинированном проскальзывании, поощряя точность и контроль над машиной.
• Расширенная модель нагрева и износа шин детально симулирует температуру, деградацию и жизненный цикл составов.
• Объединенная модель гибридных систем и KERS/ERS с реалистичной логикой отдачи и рекуперации.
• Улучшенная модель работы трансмиссии учитывает механическую упругость и нелинейную жесткость, делая обратную связь еще насыщеннее.
• Электронные настройки распределения тормозных усилий, турбонаддува, амортизаторов и дифференциала теперь полностью регулируются прямо из кокпита.
• Доработано поведение коробок с двумя сцеплениями и неразрезных мостов, а также реализовано реалистичное сопротивление качению для более достоверной максимальной скорости.
Крупные улучшения звука
Система звука была в значительной мере доработана и теперь еще достовернее передает звук двигателя, ощущение работы трансмиссии, поведение турбины и окружения.
• Тональность турбины теперь связана с бустом и оборотами.
• Переработаны наборы звуков трансмиссии.
• Более детализированные звуковые акценты включения VTEC.
• Полностью переработана модель колебаний трансмиссии.
• Улучшены звуки выстрелов из выхлопа и шипения турбины.
• Добавлены новые эффекты скрежета и атмосферные звуки дождя.
• Обновлены звуковые сэмплы для ряда автомобилей.
Как результат – еще более иммерсивный и механический звуковой фон для всех автомобилей.
Графика – основные улучшения
Обновление 0.4 – это серьезный шаг вперед по части визуальной достоверности. Повышена оптимизация, улучшены материалы и четкость кокпита.
• Переработаны материалы окраски кузова во всех автомобилях.
• Улучшены постобработка и отображение движения.
• Снижено использование видеопамяти и повышена эффективность работы с памятью.
• Исправлены проблемы с дисплеями приборных панелей и материалами.
• Обновлен визуал MX-5 Cup ND1 и ND2, Lamborghini Huracán ST EVO2 и Porsche GT4 Clubsport MR.
• Обновлены приборные панели на ряде моделей.
Игроки в особенности отметят плавность геймплея в загруженных сценах, например в онлайне и массовых заездах.
Интерфейс – дополнения и улучшения
Игровой интерфейс продолжает улучшаться. Здесь акцент делается на наглядности, информировании о ходе гонки и управлении электронными системами.
• Расширены уведомления в HUD.
• Обновлен список серверов, стало нагляднее число игроков и серверов.
• Переработана таблица результатов со стороны клиента.
• Карты трасс добавлены в HUD и экраны пит-лейна.
• Добавлен виджет чата в сетевом режиме.
• МФД расширен для поддержки новых электронных систем автомобиля.
• Улучшены виджеты спидометра, передачи и шин.
• Для принадлежащих игроку автомобилей добавлены одометры.
Мы продолжаем доработку интерфейса, повышая удобство гонок для пилотов любого уровня.
РАННИЙ ДОСТУП, 3-Й ЭТАП (ВКЛЮЧАЯ СЕТЕВОЙ РЕЖИМ)
Новые машины
Класс GT
• BMW M4 GT3 EVO
• Lamborghini Huracán Super Trofeo EVO2
• Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport
Особые
• Caterham Seven Academy Racer
• Dallara Stradale
• Ferrari F2004
Классические/дорожные
• Audi RS 6 Avant
• BMW M3 Sport Evo (E30)
• Mercedes-Benz 190E AMG 2.5-16 Evo II
Новые трассы
• Circuit de Spa-Francorchamps
• Red Bull Ring
Сетевая игра
В сетевом режиме KUNOS Simulazioni игроки со всего мира смогут соревноваться друг с другом в заездах онлайн — впервые в истории Assetto Corsa EVO.
Пока что максимальное количество мест на серверах — 16, и в дальнейшем эта цифра будет расти соответственно вместимости трасс и сверх того.
Улучшения и обновленная модель шин
Помимо общей оптимизации быстродействия и графики, на третьем этапе раннего доступа мы дополнительно улучшили шины и общую физическую модель.
Обновление игровой физики
• Улучшенная амортизация: теперь амортизация происходит с частотой 1000 Гц.
• Новый проприетарный алгоритм подвески: более точная симуляция работы подвески.
• Tyre Model EVO-lved — этап 1: откалиброваны и существенно улучшены разные параметры, влияющие на поведение шин, для более точной симуляции.
Важные улучшения звука
Мы полностью переработали звуковую составляющую, в особенности звуки двигателей, чтобы симуляция выглядела еще реалистичнее.
• Переработаны звуки зажигания и запуска
• Уникальный тембр двигателя у каждой машины
• Калибровка инерции двигателя
• Улучшено моделирование демпфирования и жёсткости трансмиссии
• Улучшены отклик на газ и точность крутящего момента
• Реалистичная отдача пламени из выхлопа
Базовые улучшения графики
Помимо дополнительной аппаратной оптимизации и общих улучшений, в Обновлении 3 программы раннего доступа Assetto Corsa EVO мы сосредоточились на следующих аспектах графического движка:
• Улучшено динамическое освещение сцены.
• Оптимизировано быстродействие графического и центрального процессоров. Заметнее всего это в оживленных сценах, например в сетевом режиме.
• Значительно снижено потребление видеопамяти, из-за которого в редких случаях проседал FPS.
• Общие улучшения эффектов постобработки, включая размытие в движении.
Интерфейс — дополнения и улучшения гоночного процесса
Помимо различных общеигровых улучшений, в третьем этапе раннего доступа Assetto Corsa EVO был переработан интерфейс: MFD (многофункциональный дисплей) вышел на новый уровень. Теперь игроки могут назначать удобные кнопки для переключения следующих страниц MFD:
• Страница рейтинга в реальном времени — удобно для наблюдения разрывов между игроками
• Официальная таблица лидеров с лучшими кругами и разрывами, рассчитанными по каждому кругу
• Страница настроек управления для задания силы отдачи, параметров руля или геймпада
• По мере развития игры в раннем доступе MFD-дисплей станет еще функциональнее.
Кроме того, мы уделили внимание виджетам спидометра, шир и трансмиссии, добавив полезную информацию вроде индикатора ограничителя скорости для пит-стопа.
РАННИЙ ДОСТУП, 2 ЭТАП
Новые машины
• Alfa Romeo 75 1.8 Turbo Evoluzione
• Alfa Romeo Giulia Sprint GTA
• Honda NSX-R
• Lotus Exige V6 Cup
• Maserati GT2
• Mazda MX-5 NA
• Porsche 911 Turbo 3.6 (964)
Новые трассы
• Трассы Америки
• Донингтон Парк
Новый режим игры
• Персональный гоночный уикенд: в этом новом режиме игроки могут сконструировать собственное гоночное событие с тренировочным, квалификационным и разминочным кругами перед самим событием.
• Галерея повторов: в этом новом разделе игроки смогут сохранять записи и просматривать сеансы игры, оценивая собственные результаты, изучая гоночную динамику или просто записывая интересные моменты для друзей.
Новые возможности
• ИИ-улучшение с новой страницей ИИ-генерации уникальных противников и ИИ-управляемых водителей, демонстрирующих разное поведение в зависимости от уровня сложности.
Улучшения
В версии 0.2 будет добавлено множество улучшений с фокусом на стабильности и удобстве геймплея.
• Оптимизация всех конфигураций, настройки для VR и тройного экрана.
• Улучшения стабильности и быстродействия интерфейса, рендеринга и физики.
• Улучшения геймплея и ИИ
• И многое другое.
Ранний доступ 1 – Автомобили
• Abarth 695 Biposto
• Alfa Romeo Giulia GTAm
• Alfa Romeo Junior Elettrica Veloce
• Alpine A110 S
• Alpine A290_β Concept
• Audi RS 3 Sportback
• BMW M2 CS Racing
• BMW M4 CSL
• Chevrolet Camaro ZL1
• Ferrari 296 GTB
• Ferrari 488 Challenge EVO
• Ford Escort RS Cosworth
• Honda S2000
• Hyundai i30 N Hatchback
• Lancia Delta HF Integrale "Evoluzione 2" (1993)
• Lamborghini Huracàn STO (2021)
• Lotus Emira
• Mazda MX-5 ND Cup
• Mercedes-AMG GT2
• Porsche 911 GT3 Cup (992)
• Toyota GR86
• Volkswagen Golf 8 GTI Clubsport
Ранний доступ 1 – Трассы
• Brands Hatch Motor Racing Circuit
• Fuji International Speedway…