BACK*SPACE
Про игру
Место в каталоге, подборки и покупка
В «BACK*SPACE» главный упор на одиночное прохождение — для тех, кому важны реализм и погружение в процесс.
- одиночное прохождение
Место в каталоге
Игра есть в 4 подборках каталога («Топ игр Steam», «Новинки Steam» и др.); ниже ссылки. На странице «BACK*SPACE» также скриншоты, сравнение с похожими, FAQ и раздел про проблемы с запуском.
Покупка и платформы
Ключ и загрузка «BACK*SPACE» — на официальной странице игры в Steam.
- 295 ₽
Краткая информация о BACK*SPACE
Платформы
Особенности
Теги Steam
Сообщество и сервисы Steam — BACK*SPACE
Скриншоты BACK*SPACE
Системные требования BACK*SPACE — пойдёт ли на моём ПК?
Чтобы запустить «BACK*SPACE» на ПК, по данным Steam достаточно минимальной конфигурации: ос 10 or newer, озу 8 GB ОЗУ, видеокарта NVidia RTX 2000 series or higher; Radeon RX5000 series, процессор Intel i5 or AMD Ryzen 5 series. По требованиям к памяти это типичный домашний компьютер прошлых лет — без запаса на максималки.
Для комфортной игры без просадок разработчик рекомендует: озу 16 GB ОЗУ, видеокарта NVidia RTX 3000 series or higher; Radeon RX6000 series, процессор Intel i7 or AMD Ryzen 7 series. Разрыв по ОЗУ (8 → 16 ГБ) обычно чувствуется в стабильности FPS. Точный расчёт под ваше железо — в разделе «Пойдёт ли на моём ПК».
Минимальные требования
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: 10 or newer
- Процессор: Intel i5 or AMD Ryzen 5 series
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVidia RTX 2000 series or higher; Radeon RX5000 series
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 10 GB
- Дополнительно: GPU with Ray Tracing support required for Unreal Engine 5 Lumen
Рекомендуемые требования
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: 10 or newer
- Процессор: Intel i7 or AMD Ryzen 7 series
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVidia RTX 3000 series or higher; Radeon RX6000 series
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 10 GB
Гайд и ответы по BACK*SPACE
Перед установкой «BACK*SPACE» — коротко по данным Steam Плюс ответы на частые вопросы.
Есть ли русский в BACK*SPACE
Если важен русский язык в «BACK*SPACE», проверьте тип локализации — интерфейса, субтитров или полной озвучки.
Русский язык в списке Steam не найден — вероятно только другие языки.
BACK*SPACE на Steam Deck
Стоит ли брать «BACK*SPACE» в дорогу на Deck — ниже статус из Steam и типичные ограничения по производительности.
Статус Steam Deck не указан
Можно ли играть в BACK*SPACE без интернета
Можно ли играть в «BACK*SPACE» без интернета — одиночный режим, кооп и MMO по категориям Steam.
Да, по данным Steam доступен одиночный режим — игру можно проходить офлайн.
Какое время прохождения у BACK*SPACE?
Steam не публикует официальное время прохождения «BACK*SPACE». Казуальные и indie-проекты вроде «BACK*SPACE» часто длятся от пары часов до 10–15 часов. В Steam у «BACK*SPACE» уже 101 отзывов — там часто пишут о длительности. Ориентируйтесь также на гайды и видео на YouTube.
Поддерживает ли BACK*SPACE геймпад?
«BACK*SPACE» в Steam отмечена с полной поддержкой геймпада.
BACK*SPACE — сколько ГБ нужно для установки?
По данным Steam, «BACK*SPACE» занимает около 10 GB на диске. Заложите запас на сохранения, моды и обновления.
Не запускается, вылетает, лагает — BACK*SPACE
О чём BACK*SPACE
BACK*SPACE — это игра-исследование лиминальных пространств, вдохновленная множеством наших любимых образов: заброшенными торговыми центрами, странными коридорами, покинутыми местами и ностальгией по аналоговой эпохе. Я и сам обожаю лиминальные пространства, поэтому решил создать именно ту игру, в которую мне хотелось бы сыграть. Больше всего в таких местах меня привлекает ощущение одиночества перед лицом неизведанного — чувство, когда ты теряешься среди этих странных, сюрреалистичных комнат, получая при этом полную свободу для их исследования. Я стремился создать уровни, которые были бы достаточно запутанными, чтобы вызвать легкое чувство дезориентации, но при этом не превращались в непроходимые лабиринты, прохождение которых казалось бы тяжкой повинностью. В этой игре нет ни монстров, ни активного экшена, ни ограничений по времени, ни напряженных моментов; она задумана как плавное и (по большей части) спокойное приключение-исследование. Поэтому любители динамичных экшен-игр здесь, увы, не найдут того, что ищут — совсем ничего подобного.
У BACK*SPACE есть демоверсия, которая знакомит игроков с несколькими из 16 доступных уровней и позволяет оценить общий стиль игры. В демо-версии вы сможете исследовать один уровень типа «Комнаты» и один уровень типа «Бассейны», а также пройти обучение и посетить центральный хаб. Попробуйте игру, прежде чем покупать полную версию! Я буду очень признателен, если вы оставите свой отзыв.
Полная версия BACK*SPACE включает 16 полноценных уровней для исследования; каждый из них вдохновлен различными аспектами лиминальных пространств — как классическими и хорошо знакомыми, так и, возможно, менее очевидными. После прохождения короткого вступительного уровня открывается доступ к центральному хабу, откуда можно попасть на любой из 16 уровней.
На каждом уровне спрятан один «потерянный предмет». Если собрать все эти предметы, откроется доступ к «финальному» лифту. Куда же он ведет? На выход из этого места? Или просто в новые комнаты?
Местоположение потерянных предметов меняется при каждом новом прохождении, поэтому игроки смогут с удовольствием возвращаться в BACK*SPACE снова и снова, совершая новые прогулки по этим мирам.
Чтобы продвигаться по сюжету, игроку не обязательно находить все потерянные предметы (они нужны лишь для открытия главного «выхода»). Однако я надеюсь, что наличие таких коллекционных предметов послужит дополнительным стимулом для более глубокого исследования уровней и подарит приятное чувство удовлетворения от выполнения поставленной цели.
Эти потерянные предметы могут быть спрятаны где угодно: валяться на полу, прятаться за мебелью или просто лежать на столе. Будьте внимательны и смотрите в оба!
Некоторые уровни устроены чуть более «линейно», чем другие. Многие комнаты погружены во мрак, но ваш верный фонарик всегда придет на помощь. Если исследователь застрянет, он может воспользоваться функцией сохранения/загрузки — в этом случае игра возобновится с начала текущего уровня.
В настройках игры можно отрегулировать чувствительность мыши, инверсию осей, эффекты «VHS» (аналогового видео), выбрать один из трех слотов сохранения, а также отключить звук. В файлах сохранения фиксируются найденные предметы, текущий уровень, выбранные настройки и общее время игры.
Первая локация служит своего рода обучающим введением, демонстрирующим элементы управления. Играть можно как с помощью клавиатуры и мыши, так и с использованием контроллера Xbox.
Звуковое сопровождение в игре минимально, однако, внимательно прислушиваясь к окружению, вы сможете облегчить свои поиски. Впрочем, вы также можете просто включить свой любимый плейлист с атмосферной музыкой и расслабленно бродить по комнатам.
В некоторых зонах используются мерцающие люминесцентные лампы. Это мерцание ни в коем случае нельзя назвать чрезмерным или агрессивным, однако пользователям с повышенной светочувствительностью (фотосенситивностью) следует соблюдать осторожность.
Частой жалобой в обсуждениях подобных игр является возникновение «морской болезни» (кинетоза), спровоцированной различными эффектами стилизации под VHS-видео. В своем проекте я решил сделать акцент именно на этой эстетике, поэтому, если вы склонны к укачиванию, рекомендую отключить все эффекты VHS, а также функцию покачивания камеры при ходьбе (headbob), чтобы сделать перемещение более плавным.
Я намеренно постарался сделать движения камеры в этой игре максимально плавными, чтобы свести к минимуму вероятность возникновения подобных неприятных ощущений.
В игре BACK*SPACE используется технология глобального освещения UE5 Lumen. Я прекрасно понимаю, что мнения насчет Lumen зачастую диаметрально противоположны. Я также осознаю, что на некоторых видеокартах система Lumen может работать некорректно, хотя и не могу выступать в роли официального эксперта, гарантирующего, что «у вас всё точно заработает».
Весь этот проект я создавал, используя подержанную видеокарту GTX 1070 (8 ГБ); поэтому, если ваше оборудование более современное, чем мое, у вас, скорее всего, не возникнет никаких проблем. В некоторых локациях частота кадров (FPS) может немного проседать — я надеюсь в будущем разобраться с этой проблемой и оптимизировать производительность.
Я работал над этой игрой в одиночку, разумеется, используя при этом множество общедоступных готовых ассетов. Я указал авторов всех использованных материалов непосредственно в самой игре (попробуйте найти их все!). При создании этого проекта я нигде не использовал технологии искусственного интеллекта (ИИ).
Надеюсь, вам понравится мое видение концепции «лиминальных пространств». Лично я получил огромное удовольствие, осваивая движок UE5 и работая над этим проектом. Я понимаю, что этот жанр уже довольно сильно перенасыщен контентом, но я просто обожаю эти «комнаты» — поэтому я и создал свои собственные. У меня на прохождение одного уровня уходит в среднем 20–30 минут (а ведь комнаты создавал я сам!), поэтому я надеюсь, что у обычного странника это исследование займет около 8–12 часов — при условии, что вы захотите тщательно осмотреть каждую комнату; возможно, даже больше. Новые тайники могут привести вас в совершенно иные локации…