BACK*SPACE — обложка
Игра · Steam

BACK*SPACE

Дата выхода:

Отзывов в Steam: 101

Данные актуальны на

Про игру

Место в каталоге, подборки и покупка

В «BACK*SPACE» главный упор на одиночное прохождение — для тех, кому важны реализм и погружение в процесс.

  • одиночное прохождение

Покупка и платформы

Ключ и загрузка «BACK*SPACE» — на официальной странице игры в Steam.

  • 295 ₽

Краткая информация о BACK*SPACE

Платформы

Windows

Особенности

Полная поддержка геймпада

Теги Steam

Для одного игрокаДостижения SteamПолная поддержка контроллеровSteam CloudСемейный доступ

Системные требования BACK*SPACE — пойдёт ли на моём ПК?

Чтобы запустить «BACK*SPACE» на ПК, по данным Steam достаточно минимальной конфигурации: ос 10 or newer, озу 8 GB ОЗУ, видеокарта NVidia RTX 2000 series or higher; Radeon RX5000 series, процессор Intel i5 or AMD Ryzen 5 series. По требованиям к памяти это типичный домашний компьютер прошлых лет — без запаса на максималки.

Для комфортной игры без просадок разработчик рекомендует: озу 16 GB ОЗУ, видеокарта NVidia RTX 3000 series or higher; Radeon RX6000 series, процессор Intel i7 or AMD Ryzen 7 series. Разрыв по ОЗУ (8 → 16 ГБ) обычно чувствуется в стабильности FPS. Точный расчёт под ваше железо — в разделе «Пойдёт ли на моём ПК».

Минимальные требования


  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: 10 or newer
  • Процессор: Intel i5 or AMD Ryzen 5 series
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVidia RTX 2000 series or higher; Radeon RX5000 series
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 10 GB
  • Дополнительно: GPU with Ray Tracing support required for Unreal Engine 5 Lumen

Рекомендуемые требования

Рекомендованные:
  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: 10 or newer
  • Процессор: Intel i7 or AMD Ryzen 7 series
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVidia RTX 3000 series or higher; Radeon RX6000 series
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 10 GB
Практично

Гайд и ответы по BACK*SPACE

Перед установкой «BACK*SPACE» — коротко по данным Steam Плюс ответы на частые вопросы.

Есть ли русский в BACK*SPACE

Если важен русский язык в «BACK*SPACE», проверьте тип локализации — интерфейса, субтитров или полной озвучки.

Русский язык в списке Steam не найден — вероятно только другие языки.

английский

BACK*SPACE на Steam Deck

Стоит ли брать «BACK*SPACE» в дорогу на Deck — ниже статус из Steam и типичные ограничения по производительности.

Статус Steam Deck не указан

Каталог для Steam Deck

Можно ли играть в BACK*SPACE без интернета

Можно ли играть в «BACK*SPACE» без интернета — одиночный режим, кооп и MMO по категориям Steam.

Да, по данным Steam доступен одиночный режим — игру можно проходить офлайн.

Игры без обязательного онлайна

Какое время прохождения у BACK*SPACE?

Steam не публикует официальное время прохождения «BACK*SPACE». Казуальные и indie-проекты вроде «BACK*SPACE» часто длятся от пары часов до 10–15 часов. В Steam у «BACK*SPACE» уже 101 отзывов — там часто пишут о длительности. Ориентируйтесь также на гайды и видео на YouTube.

Поддерживает ли BACK*SPACE геймпад?

«BACK*SPACE» в Steam отмечена с полной поддержкой геймпада.

BACK*SPACE — сколько ГБ нужно для установки?

По данным Steam, «BACK*SPACE» занимает около 10 GB на диске. Заложите запас на сохранения, моды и обновления.

О чём BACK*SPACE

BACK*SPACE — это игра-исследование лиминальных пространств, вдохновленная множеством наших любимых образов: заброшенными торговыми центрами, странными коридорами, покинутыми местами и ностальгией по аналоговой эпохе. Я и сам обожаю лиминальные пространства, поэтому решил создать именно ту игру, в которую мне хотелось бы сыграть. Больше всего в таких местах меня привлекает ощущение одиночества перед лицом неизведанного — чувство, когда ты теряешься среди этих странных, сюрреалистичных комнат, получая при этом полную свободу для их исследования. Я стремился создать уровни, которые были бы достаточно запутанными, чтобы вызвать легкое чувство дезориентации, но при этом не превращались в непроходимые лабиринты, прохождение которых казалось бы тяжкой повинностью. В этой игре нет ни монстров, ни активного экшена, ни ограничений по времени, ни напряженных моментов; она задумана как плавное и (по большей части) спокойное приключение-исследование. Поэтому любители динамичных экшен-игр здесь, увы, не найдут того, что ищут — совсем ничего подобного.

У BACK*SPACE есть демоверсия, которая знакомит игроков с несколькими из 16 доступных уровней и позволяет оценить общий стиль игры. В демо-версии вы сможете исследовать один уровень типа «Комнаты» и один уровень типа «Бассейны», а также пройти обучение и посетить центральный хаб. Попробуйте игру, прежде чем покупать полную версию! Я буду очень признателен, если вы оставите свой отзыв.

Полная версия BACK*SPACE включает 16 полноценных уровней для исследования; каждый из них вдохновлен различными аспектами лиминальных пространств — как классическими и хорошо знакомыми, так и, возможно, менее очевидными. После прохождения короткого вступительного уровня открывается доступ к центральному хабу, откуда можно попасть на любой из 16 уровней.

На каждом уровне спрятан один «потерянный предмет». Если собрать все эти предметы, откроется доступ к «финальному» лифту. Куда же он ведет? На выход из этого места? Или просто в новые комнаты?

Местоположение потерянных предметов меняется при каждом новом прохождении, поэтому игроки смогут с удовольствием возвращаться в BACK*SPACE снова и снова, совершая новые прогулки по этим мирам.

Чтобы продвигаться по сюжету, игроку не обязательно находить все потерянные предметы (они нужны лишь для открытия главного «выхода»). Однако я надеюсь, что наличие таких коллекционных предметов послужит дополнительным стимулом для более глубокого исследования уровней и подарит приятное чувство удовлетворения от выполнения поставленной цели.

Эти потерянные предметы могут быть спрятаны где угодно: валяться на полу, прятаться за мебелью или просто лежать на столе. Будьте внимательны и смотрите в оба!

Некоторые уровни устроены чуть более «линейно», чем другие. Многие комнаты погружены во мрак, но ваш верный фонарик всегда придет на помощь. Если исследователь застрянет, он может воспользоваться функцией сохранения/загрузки — в этом случае игра возобновится с начала текущего уровня.

В настройках игры можно отрегулировать чувствительность мыши, инверсию осей, эффекты «VHS» (аналогового видео), выбрать один из трех слотов сохранения, а также отключить звук. В файлах сохранения фиксируются найденные предметы, текущий уровень, выбранные настройки и общее время игры.

Первая локация служит своего рода обучающим введением, демонстрирующим элементы управления. Играть можно как с помощью клавиатуры и мыши, так и с использованием контроллера Xbox.

Звуковое сопровождение в игре минимально, однако, внимательно прислушиваясь к окружению, вы сможете облегчить свои поиски. Впрочем, вы также можете просто включить свой любимый плейлист с атмосферной музыкой и расслабленно бродить по комнатам.

В некоторых зонах используются мерцающие люминесцентные лампы. Это мерцание ни в коем случае нельзя назвать чрезмерным или агрессивным, однако пользователям с повышенной светочувствительностью (фотосенситивностью) следует соблюдать осторожность.

Частой жалобой в обсуждениях подобных игр является возникновение «морской болезни» (кинетоза), спровоцированной различными эффектами стилизации под VHS-видео. В своем проекте я решил сделать акцент именно на этой эстетике, поэтому, если вы склонны к укачиванию, рекомендую отключить все эффекты VHS, а также функцию покачивания камеры при ходьбе (headbob), чтобы сделать перемещение более плавным.

Я намеренно постарался сделать движения камеры в этой игре максимально плавными, чтобы свести к минимуму вероятность возникновения подобных неприятных ощущений.

В игре BACK*SPACE используется технология глобального освещения UE5 Lumen. Я прекрасно понимаю, что мнения насчет Lumen зачастую диаметрально противоположны. Я также осознаю, что на некоторых видеокартах система Lumen может работать некорректно, хотя и не могу выступать в роли официального эксперта, гарантирующего, что «у вас всё точно заработает».

Весь этот проект я создавал, используя подержанную видеокарту GTX 1070 (8 ГБ); поэтому, если ваше оборудование более современное, чем мое, у вас, скорее всего, не возникнет никаких проблем. В некоторых локациях частота кадров (FPS) может немного проседать — я надеюсь в будущем разобраться с этой проблемой и оптимизировать производительность.

Я работал над этой игрой в одиночку, разумеется, используя при этом множество общедоступных готовых ассетов. Я указал авторов всех использованных материалов непосредственно в самой игре (попробуйте найти их все!). При создании этого проекта я нигде не использовал технологии искусственного интеллекта (ИИ).

Надеюсь, вам понравится мое видение концепции «лиминальных пространств». Лично я получил огромное удовольствие, осваивая движок UE5 и работая над этим проектом. Я понимаю, что этот жанр уже довольно сильно перенасыщен контентом, но я просто обожаю эти «комнаты» — поэтому я и создал свои собственные. У меня на прохождение одного уровня уходит в среднем 20–30 минут (а ведь комнаты создавал я сам!), поэтому я надеюсь, что у обычного странника это исследование займет около 8–12 часов — при условии, что вы захотите тщательно осмотреть каждую комнату; возможно, даже больше. Новые тайники могут привести вас в совершенно иные локации…