Endorphin Vice
Про игру
Место в каталоге, подборки и покупка
«Endorphin Vice» — для тех, кому важны реализм и погружение в процесс; ключевые режимы: одиночное прохождение.
- одиночное прохождение
PlayGuide
Игра есть в 4 подборках каталога («Топ игр Steam», «Популярные игры Steam» и др.); ниже ссылки. На странице «Endorphin Vice» также требования Steam, блок «Пойдёт ли на моём ПК», FAQ и подборки по жанру.
Краткая информация о Endorphin Vice
Платформы
Особенности
Теги Steam
Сообщество и сервисы Steam — Endorphin Vice
Скриншоты Endorphin Vice
Системные требования Endorphin Vice — пойдёт ли на моём ПК?
Чтобы запустить «Endorphin Vice» на ПК, по данным Steam достаточно минимальной конфигурации: ос windows 10, озу 8 GB ОЗУ, видеокарта nvidia 1660, процессор intel i3 7. По требованиям к памяти это типичный домашний компьютер прошлых лет — без запаса на максималки.
Для комфортной игры без просадок разработчик рекомендует: озу 16 GB ОЗУ, видеокарта rtx 3060, процессор intel i7 5. Разрыв по ОЗУ (8 → 16 ГБ) обычно чувствуется в стабильности FPS. Точный расчёт под ваше железо — в разделе «Пойдёт ли на моём ПК».
Минимальные требования
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: windows 10
- Процессор: intel i3 7
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: nvidia 1660
- DirectX: версии 11
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 20 GB
- Дополнительно: вам может потребоваться установить dx от Microsoft
Рекомендуемые требования
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: windows 10
- Процессор: intel i7 5
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: rtx 3060
- DirectX: версии 11
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 20 GB
- Дополнительно: you may need to install dx from microsoft
Гайд и ответы по Endorphin Vice
Практичные ответы: пойдёт ли на ваш ПК, сколько весит, есть ли русский и можно ли без интернета Плюс ответы на частые вопросы.
Endorphin Vice на Steam Deck
Портативная совместимость «Endorphin Vice»: официальная отметка Steam Deck и практические нюансы управления.
Unsupported — официально не поддерживается
Можно ли играть в Endorphin Vice без интернета
Офлайн в «Endorphin Vice»: когда игра запускается без сети, а когда нужен постоянный онлайн.
Да, по данным Steam доступен одиночный режим — игру можно проходить офлайн.
Какое время прохождения у Endorphin Vice?
Steam не публикует официальное время прохождения «Endorphin Vice». Казуальные и indie-проекты вроде «Endorphin Vice» часто длятся от пары часов до 10–15 часов. В Steam у «Endorphin Vice» уже 3 094 отзывов — там часто пишут о длительности. Ориентируйтесь также на гайды и видео на YouTube.
Можно ли играть в Endorphin Vice с контроллером?
«Endorphin Vice» в Steam отмечена с полной поддержкой геймпада.
Не запускается, вылетает, лагает — Endorphin Vice
О чём Endorphin Vice
ENDORPHIN VICE
RAGDOLL
Endorphin Vice использует одну из самых продвинутых систем рэгдолл в любой игре-песочнице. Тела реагируют. Каждый персонаж имеет точное, анатомически распределенное распределение веса, поэтому физика ведет себя точно так, как должна действовать при ударе, гравитации и силе.
Враги рушатся, спотыкаются, хватаются за стены и падают на землю каждый раз по-разному в зависимости от калибра, скорости и угла удара. Критические удары по голове или шее могут спровоцировать аневризмы головного мозга, отправляя жертву в кому. Остановка сердца из-за сильного стресса приводит к полному коллапсу. Даже игрок превращается в тряпичную куклу и может восстановиться.
GORE PROCEDURAL.
Каждый выстрел генерирует процедурную деформацию сетки в реальном времени. Рана реагирует на то, куда именно вы попали, какой калибр вы использовали и как быстро летал снаряд. Тело динамично истекает кровью, окрашивая стены, полы и окружающую среду растекающимися лужами крови, которые со временем растут. Новая технология брызг крови реалистично взаимодействует с поверхностями и геометрией.
Логика расчленения отражает реальную физику удара. Крупнокалиберные снаряды проникают сквозь цель и могут уничтожить нескольких врагов за один выстрел. Gore System 2.0 исправил все устаревшие проблемы с обрезкой и еще больше увеличил жестокость, чем когда-либо прежде, включая специальную бензопилу с собственной анимацией выполнения и полностью переработанный набор мачете.
БЛИЖНИЙ БЛИЖНИЙ бой
Каждый удар имеет реальный физический вес. Бейте врагов, пока у них не пойдет кровь из носа. Отбросьте их нокаутом. Затем подойдите к поверженному врагу и прикончите его ударом по голове.
Бросайте ножи и топоры с ультрареалистичной физикой. Вес, вращение, скорость и удар полностью моделируются. Подойдите достаточно близко, и персонаж автоматически нанесет удар вниз, прикрепив оружие к цели. Никаких скриптовых хитов. Только физика.
СЛОЖНАЯ МЕДИЦИНСКАЯ СИСТЕМА ТРАВМ
Для выживания необходимо управлять полным физиологическим каскадом боевых травм:
• Система агонии: визуальный шок после удара, постоянное размытие ниже 25% здоровья
• Остановка сердца: превышение 240 ударов в минуту от стресса, кровотечение или злоупотребление наркотиками, а также фибрилляция сердца. Мгновенная клиническая смерть.
• Аневризма головного мозга / Кома: критические удары головой вызывают неврологическую перегрузку и состояние комы тряпичной куклы
• Жгут: мгновенно останавливает артериальное кровотечение, но резко повышает ваш BPM
• Шприц с адреналином: игнорируйте боль и бегите с разбитым тазом. Спамите его и умрите от сердечного приступа, вызванного наркотиками.
• Маннит (черепной автоинжектор): единственный способ вытащить себя из комы
ТАКТИЧНЫЙ ИИ
Гражданские реагируют. Если вы начнете разбрасывать руки на улицах, некоторые сразу же откинутся назад. ИИ был полностью переработан: враги слышат выстрелы, шаги и удары. Они исследуют последние известные позиции, ведут динамический поиск, обходят с флангов и охотятся. Подразделения полиции следуют строгой поведенческой логике. Гражданские бегут в самую безопасную доступную позицию. NPC, в которых стреляют, попытаются схватить ваш ствол, прежде чем он упадет.
НАСТОЯЩАЯ БАЛЛИСТИКА
Каждая пуля — это физический снаряд. Реальное падение силы тяжести, отклонение ветра, проникновение в зависимости от материала и истинное время путешествия. Баллистический HUD в реальном времени отображает данные расчетов в реальном времени. Снаряды высокого калибра пробивают укрытия и поражают несколько целей.
ПЕСОЧНЫЕ СИСТЕМЫ
• Бесконечный процедурный режим CQB: миллионы комбинаций комнат с генератором случайных чисел, отсутствие предварительно запрограммированных макетов, случайная генерация дня и ночи. Никакого запоминания. Чистая реакция.
• Жестокая волновая система Орды: динамичные, полностью оптимизированные вражеские волны, которые преследуют вас
• Физика Вертолет: реальная подъемная сила, сопротивление, крутящий момент, инерция и поведение при столкновении
• 100% Физика Транспортные средства: распределение веса, трение шин, подвеска, разрушаемые колеса с воздухом потеря
• Физика Двери: ломающиеся, пинки, взламываемые, запираемые. Никакой анимации. Чистая физика.
• Камикадзе и дроны-бомбардировщики: стратегические воздушные средства
• Карта песочницы Вудса: огромная открытая среда для крупномасштабных тактических сценариев
• Скольжение по поверхности: управляемое физикой скольжение, на которое влияют угол, трение и скорость. Стреляйте во время скольжения.
Процедуральные движения и системы вооружения
• Процедурное покачивание оружия с микродвижениями дыхания и переносом веса
• Реалистичная дрожь рук при прицеливании, усиливающаяся после получения урона или спринт
• Динамическое переключение плеч и выглядывание из угла
• Предотвращение зажима оружия в стену: ствол не может проходить сквозь поверхности
• Система направленного уклонения на основе импульса
• Процедурный наклон назад на склоне поверхности
• Динамическое перекрестие, которое становится красным при попадании
PERFORMANCE
Endorphin Vice использует намеренно стилизованное художественное направление low-mid-poly. Каждый цикл графического процессора, сэкономленный при рендеринге, идет непосредственно в физическую симуляцию. Встроенный инспектор оборудования проверяет ваш процессор, оперативную и видеопамять перед запуском и выдает вам показания зеленого/желтого/красного цвета, чтобы вы точно знали, чего ожидать.
Недавние оптимизации позволили снизить стоимость каждого кадра на 33 % и повысить от +20 до 60 FPS на большинстве аппаратных средств. Использование памяти в режиме реального времени сократилось на 62%. Время загрузки сокращается до 2,5 раз.
ПОДДЕРЖКА КОНТРОЛЛЕРОВ И РУЧНЫХ СРЕДСТВ…