Endorphin Vice — обложка
Игра · Steam

Endorphin Vice

Дата выхода:

Отзывов в Steam: 3 094

Данные актуальны на

Про игру

Место в каталоге, подборки и покупка

«Endorphin Vice» — для тех, кому важны реализм и погружение в процесс; ключевые режимы: одиночное прохождение.

  • одиночное прохождение

Краткая информация о Endorphin Vice

Платформы

Windows

Особенности

Полная поддержка геймпада

Теги Steam

Для одного игрокаДостижения SteamПолная поддержка контроллеровСемейный доступ

Системные требования Endorphin Vice — пойдёт ли на моём ПК?

Чтобы запустить «Endorphin Vice» на ПК, по данным Steam достаточно минимальной конфигурации: ос windows 10, озу 8 GB ОЗУ, видеокарта nvidia 1660, процессор intel i3 7. По требованиям к памяти это типичный домашний компьютер прошлых лет — без запаса на максималки.

Для комфортной игры без просадок разработчик рекомендует: озу 16 GB ОЗУ, видеокарта rtx 3060, процессор intel i7 5. Разрыв по ОЗУ (8 → 16 ГБ) обычно чувствуется в стабильности FPS. Точный расчёт под ваше железо — в разделе «Пойдёт ли на моём ПК».

Минимальные требования


  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: windows 10
  • Процессор: intel i3 7
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: nvidia 1660
  • DirectX: версии 11
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 20 GB
  • Дополнительно: вам может потребоваться установить dx от Microsoft

Рекомендуемые требования

Рекомендованные:
  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: windows 10
  • Процессор: intel i7 5
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: rtx 3060
  • DirectX: версии 11
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 20 GB
  • Дополнительно: you may need to install dx from microsoft
Практично

Гайд и ответы по Endorphin Vice

Практичные ответы: пойдёт ли на ваш ПК, сколько весит, есть ли русский и можно ли без интернета Плюс ответы на частые вопросы.

Endorphin Vice на Steam Deck

Портативная совместимость «Endorphin Vice»: официальная отметка Steam Deck и практические нюансы управления.

Unsupported — официально не поддерживается

Каталог для Steam Deck

Можно ли играть в Endorphin Vice без интернета

Офлайн в «Endorphin Vice»: когда игра запускается без сети, а когда нужен постоянный онлайн.

Да, по данным Steam доступен одиночный режим — игру можно проходить офлайн.

Игры без обязательного онлайна

Какое время прохождения у Endorphin Vice?

Steam не публикует официальное время прохождения «Endorphin Vice». Казуальные и indie-проекты вроде «Endorphin Vice» часто длятся от пары часов до 10–15 часов. В Steam у «Endorphin Vice» уже 3 094 отзывов — там часто пишут о длительности. Ориентируйтесь также на гайды и видео на YouTube.

Можно ли играть в Endorphin Vice с контроллером?

«Endorphin Vice» в Steam отмечена с полной поддержкой геймпада.

О чём Endorphin Vice

ENDORPHIN VICE

RAGDOLL

Endorphin Vice использует одну из самых продвинутых систем рэгдолл в любой игре-песочнице. Тела реагируют. Каждый персонаж имеет точное, анатомически распределенное распределение веса, поэтому физика ведет себя точно так, как должна действовать при ударе, гравитации и силе.

Враги рушатся, спотыкаются, хватаются за стены и падают на землю каждый раз по-разному в зависимости от калибра, скорости и угла удара. Критические удары по голове или шее могут спровоцировать аневризмы головного мозга, отправляя жертву в кому. Остановка сердца из-за сильного стресса приводит к полному коллапсу. Даже игрок превращается в тряпичную куклу и может восстановиться.

GORE PROCEDURAL.

Каждый выстрел генерирует процедурную деформацию сетки в реальном времени. Рана реагирует на то, куда именно вы попали, какой калибр вы использовали и как быстро летал снаряд. Тело динамично истекает кровью, окрашивая стены, полы и окружающую среду растекающимися лужами крови, которые со временем растут. Новая технология брызг крови реалистично взаимодействует с поверхностями и геометрией.

Логика расчленения отражает реальную физику удара. Крупнокалиберные снаряды проникают сквозь цель и могут уничтожить нескольких врагов за один выстрел. Gore System 2.0 исправил все устаревшие проблемы с обрезкой и еще больше увеличил жестокость, чем когда-либо прежде, включая специальную бензопилу с собственной анимацией выполнения и полностью переработанный набор мачете.

БЛИЖНИЙ БЛИЖНИЙ бой

Каждый удар имеет реальный физический вес. Бейте врагов, пока у них не пойдет кровь из носа. Отбросьте их нокаутом. Затем подойдите к поверженному врагу и прикончите его ударом по голове.

Бросайте ножи и топоры с ультрареалистичной физикой. Вес, вращение, скорость и удар полностью моделируются. Подойдите достаточно близко, и персонаж автоматически нанесет удар вниз, прикрепив оружие к цели. Никаких скриптовых хитов. Только физика.

СЛОЖНАЯ МЕДИЦИНСКАЯ СИСТЕМА ТРАВМ

Для выживания необходимо управлять полным физиологическим каскадом боевых травм:

• Система агонии: визуальный шок после удара, постоянное размытие ниже 25% здоровья

• Остановка сердца: превышение 240 ударов в минуту от стресса, кровотечение или злоупотребление наркотиками, а также фибрилляция сердца. Мгновенная клиническая смерть.

• Аневризма головного мозга / Кома: критические удары головой вызывают неврологическую перегрузку и состояние комы тряпичной куклы

• Жгут: мгновенно останавливает артериальное кровотечение, но резко повышает ваш BPM

• Шприц с адреналином: игнорируйте боль и бегите с разбитым тазом. Спамите его и умрите от сердечного приступа, вызванного наркотиками.

• Маннит (черепной автоинжектор): единственный способ вытащить себя из комы

ТАКТИЧНЫЙ ИИ

Гражданские реагируют. Если вы начнете разбрасывать руки на улицах, некоторые сразу же откинутся назад. ИИ был полностью переработан: враги слышат выстрелы, шаги и удары. Они исследуют последние известные позиции, ведут динамический поиск, обходят с флангов и охотятся. Подразделения полиции следуют строгой поведенческой логике. Гражданские бегут в самую безопасную доступную позицию. NPC, в которых стреляют, попытаются схватить ваш ствол, прежде чем он упадет.

НАСТОЯЩАЯ БАЛЛИСТИКА

Каждая пуля — это физический снаряд. Реальное падение силы тяжести, отклонение ветра, проникновение в зависимости от материала и истинное время путешествия. Баллистический HUD в реальном времени отображает данные расчетов в реальном времени. Снаряды высокого калибра пробивают укрытия и поражают несколько целей.

ПЕСОЧНЫЕ СИСТЕМЫ

• Бесконечный процедурный режим CQB: миллионы комбинаций комнат с генератором случайных чисел, отсутствие предварительно запрограммированных макетов, случайная генерация дня и ночи. Никакого запоминания. Чистая реакция.

• Жестокая волновая система Орды: динамичные, полностью оптимизированные вражеские волны, которые преследуют вас

• Физика Вертолет: реальная подъемная сила, сопротивление, крутящий момент, инерция и поведение при столкновении

• 100% Физика Транспортные средства: распределение веса, трение шин, подвеска, разрушаемые колеса с воздухом потеря

• Физика Двери: ломающиеся, пинки, взламываемые, запираемые. Никакой анимации. Чистая физика.

• Камикадзе и дроны-бомбардировщики: стратегические воздушные средства

• Карта песочницы Вудса: огромная открытая среда для крупномасштабных тактических сценариев

• Скольжение по поверхности: управляемое физикой скольжение, на которое влияют угол, трение и скорость. Стреляйте во время скольжения.

Процедуральные движения и системы вооружения

• Процедурное покачивание оружия с микродвижениями дыхания и переносом веса

• Реалистичная дрожь рук при прицеливании, усиливающаяся после получения урона или спринт

• Динамическое переключение плеч и выглядывание из угла

• Предотвращение зажима оружия в стену: ствол не может проходить сквозь поверхности

• Система направленного уклонения на основе импульса

• Процедурный наклон назад на склоне поверхности

• Динамическое перекрестие, которое становится красным при попадании

PERFORMANCE

Endorphin Vice использует намеренно стилизованное художественное направление low-mid-poly. Каждый цикл графического процессора, сэкономленный при рендеринге, идет непосредственно в физическую симуляцию. Встроенный инспектор оборудования проверяет ваш процессор, оперативную и видеопамять перед запуском и выдает вам показания зеленого/желтого/красного цвета, чтобы вы точно знали, чего ожидать.

Недавние оптимизации позволили снизить стоимость каждого кадра на 33 % и повысить от +20 до 60 FPS на большинстве аппаратных средств. Использование памяти в режиме реального времени сократилось на 62%. Время загрузки сокращается до 2,5 раз.

ПОДДЕРЖКА КОНТРОЛЛЕРОВ И РУЧНЫХ СРЕДСТВ…