FleshBound
Про игру
Место в каталоге, подборки и покупка
«FleshBound» — проект с акцентом на одиночное прохождение — для динамичного геймплея и отзывчивого экшена.
- одиночное прохождение
PlayGuide
Игра есть в 4 подборках каталога («Топ игр Steam», «Новинки Steam» и др.); ниже ссылки. На странице «FleshBound» также требования к ПК, скриншоты, FAQ и типичные ошибки запуска.
Steam и платформы
Ключ и загрузка «FleshBound» — на официальной странице игры в Steam.
- Бесплатно
Краткая информация о FleshBound
Платформы
Особенности
Теги Steam
Сообщество и сервисы Steam — FleshBound
Скриншоты FleshBound
Системные требования FleshBound — пойдёт ли на моём ПК?
Чтобы запустить «FleshBound» на ПК, по данным Steam достаточно минимальной конфигурации: ос Windows 10, озу 8 GB ОЗУ, видеокарта NVIDIA GTX 1070 or equivalent, процессор Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 5 1400. По требованиям к памяти это типичный домашний компьютер прошлых лет — без запаса на максималки.
Если система на грани минимума, снизьте настройки графики и закройте фоновые приложения. Подробный разбор и калькулятор совместимости — по ссылке «Пойдёт ли» в меню страницы.
Минимальные требования
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 5 1400
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GTX 1070 or equivalent
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 2 GB
Рекомендуемые требования
- 64-разрядные процессор и операционная система
Гайд и ответы по FleshBound
Перед установкой «FleshBound» — коротко по данным Steam Плюс ответы на частые вопросы.
FleshBound на Steam Deck
Портативная совместимость «FleshBound»: официальная отметка Steam Deck и практические нюансы управления.
Статус Steam Deck не указан
Можно ли играть в FleshBound без интернета
Перед поездкой без Wi‑Fi проверьте «FleshBound» — ниже режимы из Store API Steam.
Да, по данным Steam доступен одиночный режим — игру можно проходить офлайн.
Сколько стоит FleshBound в Steam?
«FleshBound» распространяется бесплатно в Steam.
Поддерживает ли FleshBound геймпад?
«FleshBound» в Steam отмечена с полной поддержкой геймпада.
Сколько времени займёт FleshBound?
Steam не публикует официальное время прохождения «FleshBound». Ориентируйтесь также на гайды и видео на YouTube.
Не запускается, вылетает, лагает — FleshBound
О чём FleshBound
FleshBound is a fast paced and blood pumping demon-slaying speed running action platformer with a unique “splatterpunk” aesthetic. Traverse unique and dangerous environments by utilizing abilities like dash, wall-run and grapple. Explore the environment vertically through launchpads and see the world from a different perspective through the gravity inverters. Slay vile demons all along the way.
You play as Endo, a human incarcerated inside the fleshy walls of a living prison in hell, the Manifold. The sentence is harsh: be cocooned in place and slowly morph into a demon. One day a parasite attaches itself to Endo and begins communicating with him, offering a chance to escape his prison. Run!
Key Features
• 15-20 minutes of playtime with high replayability
• A first person action runner in an organic-looking hellscape environment
• Dynamic traversal through grappling hook, wall run, jump pad, and gravity inversion mechanics
• A minimalistic gameplay UI
• A unique intense aesthetic inspired by punk, horror, comics, and older first person shooters
• A high intensity industrial metal and techno soundtrack
Where did the game come from?
FleshBound was developed during a 7 week project at FutureGames. Taking inspiration from games like Mirror's Edge, Ghostrunner, and Doom, we sought a fast, simple game loop where the challenge lies in mastering the balance between maintaining speed and control.
Leaning heavily on the design pillars of "Velocity, Visuals and Viscera", we quickly formulated the concept and with a visual style we can only describe as "Splatterpunk", the vision of the game was easily communicated both within the team and with external stakeholders.
The Team
See game website link for contact information.
Jan Björk - Product Owner, Game Designer
Leo Dennett - Lead Game Designer, Audio Design, Narrative, UI
Søren Agentoft - Gameplay, Systems and Tech Design
Johan Lundgren - Level Design…