FleshBound — обложка
Игра · Steam

FleshBound

Дата выхода:

Отзывов в Steam: 202

Данные актуальны на

Про игру

Место в каталоге, подборки и покупка

«FleshBound» — проект с акцентом на одиночное прохождение — для динамичного геймплея и отзывчивого экшена.

  • одиночное прохождение

Steam и платформы

Ключ и загрузка «FleshBound» — на официальной странице игры в Steam.

  • Бесплатно

Краткая информация о FleshBound

Платформы

Windows

Особенности

Полная поддержка геймпада

Теги Steam

Для одного игрокаДостижения SteamПолная поддержка контроллеровСемейный доступ

Системные требования FleshBound — пойдёт ли на моём ПК?

Чтобы запустить «FleshBound» на ПК, по данным Steam достаточно минимальной конфигурации: ос Windows 10, озу 8 GB ОЗУ, видеокарта NVIDIA GTX 1070 or equivalent, процессор Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 5 1400. По требованиям к памяти это типичный домашний компьютер прошлых лет — без запаса на максималки.

Если система на грани минимума, снизьте настройки графики и закройте фоновые приложения. Подробный разбор и калькулятор совместимости — по ссылке «Пойдёт ли» в меню страницы.

Минимальные требования


  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 5 1400
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 1070 or equivalent
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 2 GB

Рекомендуемые требования

Рекомендованные:
  • 64-разрядные процессор и операционная система
Практично

Гайд и ответы по FleshBound

Перед установкой «FleshBound» — коротко по данным Steam Плюс ответы на частые вопросы.

FleshBound на Steam Deck

Портативная совместимость «FleshBound»: официальная отметка Steam Deck и практические нюансы управления.

Статус Steam Deck не указан

Каталог для Steam Deck

Можно ли играть в FleshBound без интернета

Перед поездкой без Wi‑Fi проверьте «FleshBound» — ниже режимы из Store API Steam.

Да, по данным Steam доступен одиночный режим — игру можно проходить офлайн.

Игры без обязательного онлайна

Сколько стоит FleshBound в Steam?

«FleshBound» распространяется бесплатно в Steam.

Поддерживает ли FleshBound геймпад?

«FleshBound» в Steam отмечена с полной поддержкой геймпада.

Сколько времени займёт FleshBound?

Steam не публикует официальное время прохождения «FleshBound». Ориентируйтесь также на гайды и видео на YouTube.

О чём FleshBound

FleshBound is a fast paced and blood pumping demon-slaying speed running action platformer with a unique “splatterpunk” aesthetic. Traverse unique and dangerous environments by utilizing abilities like dash, wall-run and grapple. Explore the environment vertically through launchpads and see the world from a different perspective through the gravity inverters. Slay vile demons all along the way.

You play as Endo, a human incarcerated inside the fleshy walls of a living prison in hell, the Manifold. The sentence is harsh: be cocooned in place and slowly morph into a demon. One day a parasite attaches itself to Endo and begins communicating with him, offering a chance to escape his prison. Run!

Key Features

• 15-20 minutes of playtime with high replayability

• A first person action runner in an organic-looking hellscape environment

• Dynamic traversal through grappling hook, wall run, jump pad, and gravity inversion mechanics

• A minimalistic gameplay UI

• A unique intense aesthetic inspired by punk, horror, comics, and older first person shooters

• A high intensity industrial metal and techno soundtrack

Where did the game come from?

FleshBound was developed during a 7 week project at FutureGames. Taking inspiration from games like Mirror's Edge, Ghostrunner, and Doom, we sought a fast, simple game loop where the challenge lies in mastering the balance between maintaining speed and control.

Leaning heavily on the design pillars of "Velocity, Visuals and Viscera", we quickly formulated the concept and with a visual style we can only describe as "Splatterpunk", the vision of the game was easily communicated both within the team and with external stakeholders.

The Team

See game website link for contact information.

Jan Björk - Product Owner, Game Designer

Leo Dennett - Lead Game Designer, Audio Design, Narrative, UI

Søren Agentoft - Gameplay, Systems and Tech Design

Johan Lundgren - Level Design…