GHOST: AC-130 Close Air Support — обложка
Игра · Steam

GHOST: AC-130 Close Air Support

Дата выхода:

Отзывов в Steam: 25

Данные актуальны на

Про игру

Место в каталоге, подборки и покупка

«GHOST: AC-130 Close Air Support» заточена под одиночное прохождение — для тех, кому важны реализм и погружение в процесс.

  • одиночное прохождение

Где искать ещё

В PlayGuide «GHOST: AC-130 Close Air Support» открывается через 1 подборок («Новинки Steam»). Плюс на этой странице — скриншоты, сравнение с похожими, FAQ и раздел про проблемы с запуском.

Покупка и платформы

Оформить «GHOST: AC-130 Close Air Support» можно в Steam — цена и скидки обновляются на карточке магазина.

  • 125 ₽

Краткая информация о GHOST: AC-130 Close Air Support

Платформы

Windows

Теги Steam

Для одного игрокаЧастичная поддержка контроллеровSteam CloudСемейный доступ

Системные требования GHOST: AC-130 Close Air Support — пойдёт ли на моём ПК?

Чтобы запустить «GHOST: AC-130 Close Air Support» на ПК, по данным Steam достаточно минимальной конфигурации: ос Windows 10 / 11 - 64 bit, озу 8 GB ОЗУ, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 650, процессор Intel Core i3. По требованиям к памяти это типичный домашний компьютер прошлых лет — без запаса на максималки.

Для комфортной игры без просадок разработчик рекомендует: озу 16 GB ОЗУ, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1660 Super, процессор Intel Core i7. Разрыв по ОЗУ (8 → 16 ГБ) обычно чувствуется в стабильности FPS. Точный расчёт под ваше железо — в разделе «Пойдёт ли на моём ПК».

Минимальные требования


  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 / 11 - 64 bit
  • Процессор: Intel Core i3
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 500 MB
  • Звуковая карта: Any
  • Дополнительно: Requirements may change in future updates.

Рекомендуемые требования

Рекомендованные:
  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 / 11 - 64 bit
  • Процессор: Intel Core i7
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 Super
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 500 MB
  • Звуковая карта: Any
  • Дополнительно: Requirements may change in future updates.
Практично

Гайд и ответы по GHOST: AC-130 Close Air Support

Перед установкой «GHOST: AC-130 Close Air Support» — коротко по данным Steam Плюс ответы на частые вопросы.

Есть ли русский в GHOST: AC-130 Close Air Support

Локализация «GHOST: AC-130 Close Air Support»: ниже — что именно переведено на русский, а что остаётся только на английском.

Русский язык в списке Steam не найден — вероятно только другие языки.

английский*
*озвучивание доступно на этих языках

GHOST: AC-130 Close Air Support на Steam Deck

Стоит ли брать «GHOST: AC-130 Close Air Support» в дорогу на Deck — ниже статус из Steam и типичные ограничения по производительности.

Статус Steam Deck не указан

Каталог для Steam Deck

Можно ли играть в GHOST: AC-130 Close Air Support без интернета

Перед поездкой без Wi‑Fi проверьте «GHOST: AC-130 Close Air Support» — ниже режимы из Store API Steam.

Да, по данным Steam доступен одиночный режим — игру можно проходить офлайн.

Игры без обязательного онлайна

Сколько времени займёт GHOST: AC-130 Close Air Support?

Steam не публикует официальное время прохождения «GHOST: AC-130 Close Air Support». Ориентируйтесь также на гайды и видео на YouTube.

GHOST: AC-130 Close Air Support — есть ли поддержка геймпада?

У «GHOST: AC-130 Close Air Support» частичная поддержка геймпада — не все действия могут быть на контроллере.

Какой объём скачивания у GHOST: AC-130 Close Air Support в Steam?

По данным Steam, «GHOST: AC-130 Close Air Support» занимает около 500 MB на диске. Заложите запас на сохранения, моды и обновления.

О чём GHOST: AC-130 Close Air Support

Understand first that this is as of now a simple, mindless shooter with two endless levels. The will be Campaign Mode implemented soon. Now, there is no story, no progression and no way to die (except shooting the friendlies). It's the kind of game you might want to play after a long day at work where you just want to just hunt people down and blow shit up. I want my players to know this going into it because if this doesn't sound like what you're looking for - please don't buy it. For me, satisfaction is paramount.

You are the gunner of the AC-130 Gunship. One of the most lethal war machines ever made. Use your skill with thermal optics and three of the biggest and most lethal guns ever produced to stop the enemy cold- and without warning. A Simulation in its presentation with arcade-like gameplay.

Three Types of Weapons on the AC-130 accurately recreated

Take control of the three guns mounted on the AC-130 variant: a 25mm cannon, a 40mm cannon and a 105mm Howitzer. Use the 25mm cannon that shoots 200 rounds per minute and each round has the equivalent blast of a hand grenade. This is your first go-to to ferret out hiding enemies under trees or in the cover of a structure. Take control of the 40mm cannon to give yourself a less accurate but more lethal blast - especially if there are 2 or 3 enemies close together. And the 105mm Howitzer is capable of leveling the largest of structures in the game.

White hot and black hot thermal imaging

You will have complete control over what you see and how you see it, and because these missions take place under the cover of darkness you will have to utilize the embedded thermal imaging cameras that can sense human bodies through heat. It is a strategy to learn when to use white hot and when to use black hot. GHOST gives you that strategic opportunity to explore and discover the possibilities using either mode.

Two Infinite Respawn Wave levels

The game in it's current state has two Infinite Respawn Wave levels where you are scored and the enemies continue to respawn. You will find that White Hot Thermal and Black Hot Thermal have their distinct uses based on the geography of both levels. This mode is a more arcade experience of the game.

Real audio of the crew of an AC-130 Gunship

I have not attempted to recreate what the crew exchanges are like back and forth on my own because I wanted to give the player authenticity.…