Psycutlery
Про игру
Место в каталоге, подборки и покупка
В «Psycutlery» главный упор на одиночное прохождение — для коротких вечерних сессий и нестандартных идей.
- одиночное прохождение
В каталоге
Для «Psycutlery» мы собрали 4 смежных списков («Топ игр Steam», «Новинки Steam» и др.) и материалы: скриншоты, сравнение с похожими, FAQ и раздел про проблемы с запуском.
Цена и платформы
Оформить «Psycutlery» можно в Steam — цена и скидки обновляются на карточке магазина.
- Бесплатно
Краткая информация о Psycutlery
Платформы
Особенности
Теги Steam
Сообщество и сервисы Steam — Psycutlery
Скриншоты Psycutlery
Системные требования Psycutlery — пойдёт ли на моём ПК?
Чтобы запустить «Psycutlery» на ПК, по данным Steam достаточно минимальной конфигурации: ос Windows 10, озу 1 GB ОЗУ, видеокарта X86, X64 architecture with SSE2 instruction set support, процессор Intel i5. По требованиям к памяти это очень скромный по нынешним меркам ПК.
Если система на грани минимума, снизьте настройки графики и закройте фоновые приложения. Подробный разбор и калькулятор совместимости — по ссылке «Пойдёт ли» в меню страницы.
Минимальные требования
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel i5
- Оперативная память: 1 GB ОЗУ
- Видеокарта: X86, X64 architecture with SSE2 instruction set support
- Место на диске: 1 GB
Рекомендуемые требования
- 64-разрядные процессор и операционная система
Гайд и ответы по Psycutlery
Требования, размер, язык, Steam Deck и офлайн — кратко по данным Steam Плюс ответы на частые вопросы.
Psycutlery на Steam Deck
Стоит ли брать «Psycutlery» в дорогу на Deck — ниже статус из Steam и типичные ограничения по производительности.
Статус Steam Deck не указан
Можно ли играть в Psycutlery без интернета
Перед поездкой без Wi‑Fi проверьте «Psycutlery» — ниже режимы из Store API Steam.
Да, по данным Steam доступен одиночный режим — игру можно проходить офлайн.
Бесплатна ли Psycutlery?
«Psycutlery» распространяется бесплатно в Steam.
Можно ли играть в Psycutlery с контроллером?
«Psycutlery» в Steam отмечена с полной поддержкой геймпада.
Какое время прохождения у Psycutlery?
Steam не публикует официальное время прохождения «Psycutlery». Казуальные и indie-проекты вроде «Psycutlery» часто длятся от пары часов до 10–15 часов. Ориентируйтесь также на гайды и видео на YouTube.
Не запускается, вылетает, лагает — Psycutlery
О чём Psycutlery
What... IS this?
It's a spoon. And yet, it's also a fork. Or is it either? It's a video game-type thing developed by Skye June (a.k.a. "Thunder Dragon"). A console-styled platformer with an action-adventure feel, complete with an expansive storyline featuring multifaceted characters across a widely varied world.
Each new level is completely unique from the last.
With an emphasis on variety through the constant introduction of new gimmicks and ways to play, Psycutlery is a game that prompts the question: "what's next?!"
Take control of Lillian the Alien and her mind-controlled spork (that YOU can name). Grab things. Throw things. Eat things. Jump in mid-air up to five times! Bring down an incomprehensible abomination of evil with a single piece of silverware (plus around 30 different power-ups!), and witness copious craziness unfold across Planet Geozaic!
Some things to note...
For best results, playing with a controller is recommended (as this is a console-style platformer designed and tested with a controller in mind). Keyboard controls are supported, but not preferred. But hey. Options! Whatever you use, all controls are rebindable to custom user specifications.
Note that this game, though more or less family friendly, may contain some scary parts and dark storytelling moments that might not be suitable for small children.
Around a decade in development, and... it's free??
Yep. All I want is to share my work and keep enjoying my game development hobby (without any of the stresses that come from the business side of things)!
This is the full, completed game. I would like to think of it having ample length and quality comparable to that of a commercial game. It's a completely original work, having been started between 2011 and 2012. All characters, art, music and so on are original to this project.…