The Art of Fight | 4vs4 Fast-Paced FPS
Про игру
Место в каталоге, подборки и покупка
«The Art of Fight | 4vs4 Fast-Paced FPS» — для коротких вечерних сессий и нестандартных идей; ключевые режимы: кооператив, PvP и онлайн.
- кооператив
- PvP
- онлайн
Где искать ещё
В PlayGuide «The Art of Fight | 4vs4 Fast-Paced FPS» открывается через 4 подборок («Топ игр Steam», «Новинки Steam» и др.). Плюс на этой странице — требования Steam, блок «Пойдёт ли на моём ПК», FAQ и подборки по жанру.
Покупка и платформы
Оформить «The Art of Fight | 4vs4 Fast-Paced FPS» можно в Steam — цена и скидки обновляются на карточке магазина.
- Бесплатно
Краткая информация о The Art of Fight | 4vs4 Fast-Paced FPS
Платформы
Особенности
Теги Steam
Видео, стримы и гайды по The Art of Fight | 4vs4 Fast-Paced FPS
Сообщество и сервисы Steam — The Art of Fight | 4vs4 Fast-Paced FPS
Скриншоты The Art of Fight | 4vs4 Fast-Paced FPS
Системные требования The Art of Fight | 4vs4 Fast-Paced FPS — пойдёт ли на моём ПК?
Чтобы запустить «The Art of Fight | 4vs4 Fast-Paced FPS» на ПК, по данным Steam достаточно минимальной конфигурации: ос Windows, видеокарта GTX 970, процессор i5.
Для комфортной игры без просадок разработчик рекомендует: видеокарта GTX 1070, процессор i7. Точный расчёт под ваше железо — в разделе «Пойдёт ли на моём ПК».
Минимальные требования
- ОС: Windows
- Процессор: i5
- Видеокарта: GTX 970
- Поддержка VR: SteamVR or Oculus PC. Standing or Room Scale
Рекомендуемые требования
- ОС: Windows 10
- Процессор: i7
- Видеокарта: GTX 1070
Гайд и ответы по The Art of Fight | 4vs4 Fast-Paced FPS
Перед установкой «The Art of Fight | 4vs4 Fast-Paced FPS» — коротко по данным Steam Плюс ответы на частые вопросы.
The Art of Fight | 4vs4 Fast-Paced FPS на Steam Deck
Стоит ли брать «The Art of Fight | 4vs4 Fast-Paced FPS» в дорогу на Deck — ниже статус из Steam и типичные ограничения по производительности.
Unsupported — официально не поддерживается
Можно ли играть в The Art of Fight | 4vs4 Fast-Paced FPS без интернета
Перед поездкой без Wi‑Fi проверьте «The Art of Fight | 4vs4 Fast-Paced FPS» — ниже режимы из Store API Steam.
Только мультиплеер — без интернета играть нельзя.
Нужно ли платить за The Art of Fight | 4vs4 Fast-Paced FPS?
«The Art of Fight | 4vs4 Fast-Paced FPS» распространяется бесплатно в Steam.
Работает ли геймпад в The Art of Fight | 4vs4 Fast-Paced FPS?
«The Art of Fight | 4vs4 Fast-Paced FPS»: явной поддержки геймпада в Steam нет — уточните в описании или отзывах.
Сколько времени займёт The Art of Fight | 4vs4 Fast-Paced FPS?
Steam не публикует официальное время прохождения «The Art of Fight | 4vs4 Fast-Paced FPS». В Steam у «The Art of Fight | 4vs4 Fast-Paced FPS» уже 297 отзывов — там часто пишут о длительности. Ориентируйтесь также на гайды и видео на YouTube.
Не запускается, вылетает, лагает — The Art of Fight | 4vs4 Fast-Paced FPS
О чём The Art of Fight | 4vs4 Fast-Paced FPS
The Art of Fight is the fastest-paced multiplayer shooter in VR. It uses a game-changing locomotion method that avoids motion sickness, allowing unparalleled 4v4 competitive battles online or against configurable bots.
Being fond of virtual reality, we wanted to create a world dedicated to VR philosophy. Science-fiction and VR are full of good storylines revolving around firefights. We strongly inspired ourselves from the universes of Matrix and Avalone to create our very own world.
About the gameplay: Each game is divided into 10 rounds (the winner is the first to get to 6; the game can also end with a draw at 5). Each round lasts 2 minutes with 40 seconds extra time when an objective is being disputed. For each new round, players receive money to buy new gear (firearms, weapons, grenades, bulletproof vests, etc.). Survivors keep the gear they bought for the next round. One of the teams' objective is to carry a virus to the infection zones. The opposing team has to recover the object before the first team is able to carry out its mission. The game is made to be as realistic as possible when it comes to weapon control. For example, you will need to reload your firearms yourselves (don’t forget to bring as many magazines on you as possible) and to properly aim.
For this project, we have developed a brand new natural motion technique. This technique is based on the observation that when we walk our hands often move in the opposite direction of our feet. The player can “catch” the air by clicking on the “menu” button of the controllers and “pull” or “push” their body in the intended direction. This allows the player to move in an intuitive and comfortable manner (and prevents motion sickness) while being fast and agile and, most importantly, without ever ruining the immersion.
For the most sensitive people, it is possible to display a “comfort capsule” which surrounds the player during fast moves. This way, the player will not suffer from nausea as they will have the impression of being inside a cockpit, thus providing their brain fixed reference points to rely on…