The Making of Karateka
Про игру
Место в каталоге, подборки и покупка
В «The Making of Karateka» главный упор на одиночное прохождение — для динамичного геймплея и отзывчивого экшена.
- одиночное прохождение
В каталоге
В PlayGuide «The Making of Karateka» открывается через 4 подборок («Топ игр Steam», «Новинки Steam» и др.). Плюс на этой странице — требования Steam, блок «Пойдёт ли на моём ПК», FAQ и подборки по жанру.
Steam и платформы
«The Making of Karateka» — покупка и установка через Steam; страницу можно добавить в список желаемого.
- −65%
- 1 820 ₸
Краткая информация о The Making of Karateka
Платформы
Особенности
Теги Steam
Видео, стримы и гайды по The Making of Karateka
Сообщество и сервисы Steam — The Making of Karateka
Скриншоты The Making of Karateka
Системные требования The Making of Karateka — пойдёт ли на моём ПК?
Чтобы запустить «The Making of Karateka» на ПК, по данным Steam достаточно минимальной конфигурации: ос Windows 10, озу 8 GB ОЗУ, видеокарта ATI Radeon HD 4800 Series, Nvidia GeForce 8800GT or greater, процессор Intel i3 @ 3.0GHz or AMD equivalent.. По требованиям к памяти это типичный домашний компьютер прошлых лет — без запаса на максималки.
Если система на грани минимума, снизьте настройки графики и закройте фоновые приложения. Подробный разбор и калькулятор совместимости — по ссылке «Пойдёт ли» в меню страницы.
Минимальные требования
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel i3 @ 3.0GHz or AMD equivalent.
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: ATI Radeon HD 4800 Series, Nvidia GeForce 8800GT or greater
Рекомендуемые требования
- 64-разрядные процессор и операционная система
Гайд и ответы по The Making of Karateka
Перед установкой «The Making of Karateka» — коротко по данным Steam Плюс ответы на частые вопросы.
The Making of Karateka на Steam Deck
Стоит ли брать «The Making of Karateka» в дорогу на Deck — ниже статус из Steam и типичные ограничения по производительности.
Playable — играбельно на Steam Deck
Можно ли играть в The Making of Karateka без интернета
Перед поездкой без Wi‑Fi проверьте «The Making of Karateka» — ниже режимы из Store API Steam.
Да, по данным Steam доступен одиночный режим — игру можно проходить офлайн.
Какое время прохождения у The Making of Karateka?
Steam не публикует официальное время прохождения «The Making of Karateka». В Steam у «The Making of Karateka» уже 117 отзывов — там часто пишут о длительности. Ориентируйтесь также на гайды и видео на YouTube.
Работает ли геймпад в The Making of Karateka?
«The Making of Karateka» в Steam отмечена с полной поддержкой геймпада.
Не запускается, вылетает, лагает — The Making of Karateka
О чём The Making of Karateka
Джордан Мехнер (Jordan Mechner), создатель игры Prince of Persia, еще будучи студентом колледжа, создал одну из самых продаваемых игр 1984 года под названием Karateka. Теперь в новом интерактивном документальном фильме Digital Eclipse рассказывается о том, как подросток с Apple II создал одну из самых новаторских и влиятельных игр всех времен. ИСТОРИЯ ПРОИСХОЖДЕНИЯ ОТ ЛЕГЕНДАРНОГО СОЗДАТЕЛЯ ИГР Узнайте, как создавалась Karateka, используя солидный архив проектной документации, игровые прототипы и совершенно новые возможности видео. Подобно прогулке по музею, вы можете исследовать хронологию событий в удобном для вас темпе. ИГРАЙТЕ В ПРИЗНАННЫЕ ОРИГИНАЛЫ Наслаждайтесь пиксельными версиями оригинальных игр Karateka и множеством невиданных ранее прототипов, с такими функциями, как сохранение в любом месте, перемотка назад, выбор главы и комментарии режиссера. ДВЕ ОБНОВЛЕННЫЕ ИГРЫ Karateka Remastered — совершенно новая версия оригинальной игры с потрясающим контентом, комментариями, достижениями и многим другим. Deathbounce: Rebounded — быстрый и безумный шутер с двумя джойстиками, основанный на неопубликованном прототипе Джордана. ИННОВАЦИОННЫЙ ШЕДЕВР Узнайте, как Karateka стала одной из первых игр, включивших кинематографические сцены, трогательный оригинальный саундтрек, ротоскопированную анимацию и историю любви в голливудском стиле, оказав влияние на последующие десятилетия развития компьютерных игр.…