Ymir
Про игру
Место в каталоге, подборки и покупка
В «Ymir» главный упор на одиночное прохождение, PvP и онлайн — для любителей тактики и планирования.
- одиночное прохождение
- PvP
- онлайн
Подборки и ранг
Игра есть в 4 подборках каталога («Топ игр Steam», «Новинки Steam» и др.); ниже ссылки. На странице «Ymir» также минимальные и рекомендуемые specs, похожие игры и ответы на частые вопросы.
Краткая информация о Ymir
Платформы
Особенности
Теги Steam
Скриншоты Ymir
Системные требования Ymir — пойдёт ли на моём ПК?
Чтобы запустить «Ymir» на ПК, по данным Steam достаточно минимальной конфигурации: ос Windows 8, озу 4 GB ОЗУ, видеокарта AMD Radeon HD 7800, screen resolution 1920x1080, процессор Intel core i5. По требованиям к памяти это очень скромный по нынешним меркам ПК.
Если система на грани минимума, снизьте настройки графики и закройте фоновые приложения. Подробный разбор и калькулятор совместимости — по ссылке «Пойдёт ли» в меню страницы.
Минимальные требования
- ОС *: Windows 8
- Процессор: Intel core i5
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: AMD Radeon HD 7800, screen resolution 1920x1080
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 2 GB
Гайд и ответы по Ymir
Перед установкой «Ymir» — коротко по данным Steam Плюс ответы на частые вопросы.
Ymir на Steam Deck
Стоит ли брать «Ymir» в дорогу на Deck — ниже статус из Steam и типичные ограничения по производительности.
Unsupported — официально не поддерживается
Можно ли играть в Ymir без интернета
Можно ли играть в «Ymir» без интернета — одиночный режим, кооп и MMO по категориям Steam.
Есть одиночный режим, но также указан мультиплеер — офлайн возможен в сюжете, онлайн-режимы требуют сеть.
Много ли людей играет в Ymir?
У «Ymir» есть онлайн-мультиплеер. Режимы «Ymir»: PvP. Сколько человек в одной сессии — в описании Steam. Текущий онлайн по всей игре — график на странице магазина или Steam Charts.
Можно ли играть в Ymir с контроллером?
«Ymir»: явной поддержки геймпада в Steam нет — уточните в описании или отзывах.
Какое время прохождения у Ymir?
Steam не публикует официальное время прохождения «Ymir». В Steam у «Ymir» уже 843 отзывов — там часто пишут о длительности. Ориентируйтесь также на гайды и видео на YouTube.
Не запускается, вылетает, лагает — Ymir
О чём Ymir
Ymir - это 4X мультиплеерная стратегия, совмещенная с градостроительным симулятором, где каждый игрок развивает цивилизацию Свинолюдей, начиная с каменного века. Игровой процесс поделен на 2 основных части: мировая карта и карта региона. Каждый регион мировой карты соответствует уникальной процедурно сгенерированной территории в изометрической проекции, которая может быть исследована, заселена и застроена игроками. В каждой из них игроки могут найти случайные ресурсы, такие как металлы, животные и растения - в зависимости от климата, рельефа и плодовитости региона.
Особенности
• Свиньи в одежде.
• Игра на локальном сервере или через интернет.
• Подробный социально-экономический симулятор, позволяющий получить опыт от сложного процесса градостроительства.
• Развитие с сотнями различных технологий - от каменного века до позднего железного.
• Полностью сгенерированные миры, в которых каждый регион является случайным и уникальным.
• 7 типов биомов, каждый из которых имеет специфичные ресурсы для поощрения обмена между игроками.
• Продвинутые дипломатические и экономические инструменты для управления договорами (право прохода, налоги, выплаты, торговые соглашения) и торговыми путями между игроками.
• Битвы в реальном времени.
• Игра останется свободной от любого платного контента, который влияет на игровой процесс (P2W).
Экономика
• Нет прямого контроля над населением и экономикой: персонажи размножаются, стареют, работают и покупают вещи в соответствии с процессом симуляции.
• Население поделено на социальные классы со специфичными для них доходами и покупательной способностью.
• Динамические цены на ресурсы, основанные на предложении/спросе, редкости и стоимости производства.
• Это касается даже используемых самим игроком ресурсов: материалы для строительства покупаются по их рыночной стоимости, что увеличивает доход их производителей и влияет на экономику.
• Симуляция вместо набора независимых правил: все значения и действия влияют друг на друга, иногда непредсказуемым образом, что делает вещи невероятно сложными.
• Переизбыток чего-либо может быть настолько же вредным, насколько дефицит, отличая таким образом игровую логику от классических управленческих симуляторов (например: если вы не будете осторожны, распространение нового ресурса может дестабилизировать вашу экономику вместо того, чтобы привести к положительным эффектам).
Сражения
• Битвы в реальном времени не просто моделируются, а происходят на реальной территории ваших городов.
• Стройте и изменяйте ваши укрепления со стенами, мостами, воротами, лестницами, башнями и бойницами.
• С помощью специальных инструментов изменяйте высоту ландшафта, чтобы максимально использовать естественные средства защиты, такие как скалы и вершины холмов.
• Вода заставляет войска высаживаться и переправляться, используя медленные уязвимые плоты: ройте каналы вокруг ваших фортов, защищайте мосты или стройте цитадель на речном острове с укрепленными мостами.
• Стратегический инструмент позволяет игрокам разрабатывать свою локальную оборонительную стратегию в каждом из своих городов в случае атаки: создавать оборонительные зоны, устанавливать начальные позиции войск и определять их поведение в бою.
• Сражения не являются мгновенными, и воюющие стороны могут посылать подкрепления, пока битва все еще продолжается.
• Битвы могут проходить с неограниченным количеством сторон одновременно, каждая из которых будет сражаться в соответствии с её лояльностью к другим.
• Все боевые единицы во время сражения контролируются ИИ (таким образом, битвы могут проходить независимо от присутствия игрока).
• Множество видов боевых единиц, включая ездовых верблюдов, слонов и бронированных мамонтов.
Основные режимы игры
• Режим реального времени: "классический" режим, нацеленный на игру одному и с друзьями. Рассчитан на постоянное присутствие всех игроков и остановку/возобновление игры в течение нескольких игровых сессий.
• Постоянный режим: более близкий к "ММО", сервер работает 24/7, даже если все игроки отсутствуют; действия требуют гораздо больше времени, чем в режиме реального времени. Рассчитан на игру с максимальным количеством игроков на ежедневной основе, одна сессия может длиться несколько недель. ВАЖНО
• Игра создается усилиями одного человека: разработка медленная.
• Эта игра с большой вероятностью навсегда останется постоянно развивающимся проектом и вряд ли когда достигнет качества, стабильности и уровня оптимизации законченного продукта: покупайте, только если вы считаете, что оно того стоит СЕЙЧАС, и не…