Ymir — обложка
Игра · Steam

Ymir

Дата выхода:

Отзывов в Steam: 843

Данные актуальны на

Про игру

Место в каталоге, подборки и покупка

В «Ymir» главный упор на одиночное прохождение, PvP и онлайн — для любителей тактики и планирования.

  • одиночное прохождение
  • PvP
  • онлайн

Краткая информация о Ymir

Платформы

Windows

Особенности

Кросс-платформа

Теги Steam

Для одного игрокаДля нескольких игроковИгрок против игрокаИгрок против игрока (по сети)

Системные требования Ymir — пойдёт ли на моём ПК?

Чтобы запустить «Ymir» на ПК, по данным Steam достаточно минимальной конфигурации: ос Windows 8, озу 4 GB ОЗУ, видеокарта AMD Radeon HD 7800, screen resolution 1920x1080, процессор Intel core i5. По требованиям к памяти это очень скромный по нынешним меркам ПК.

Если система на грани минимума, снизьте настройки графики и закройте фоновые приложения. Подробный разбор и калькулятор совместимости — по ссылке «Пойдёт ли» в меню страницы.

Минимальные требования


  • ОС *: Windows 8
  • Процессор: Intel core i5
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: AMD Radeon HD 7800, screen resolution 1920x1080
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 2 GB
Практично

Гайд и ответы по Ymir

Перед установкой «Ymir» — коротко по данным Steam Плюс ответы на частые вопросы.

Ymir на Steam Deck

Стоит ли брать «Ymir» в дорогу на Deck — ниже статус из Steam и типичные ограничения по производительности.

Unsupported — официально не поддерживается

Каталог для Steam Deck

Можно ли играть в Ymir без интернета

Можно ли играть в «Ymir» без интернета — одиночный режим, кооп и MMO по категориям Steam.

Есть одиночный режим, но также указан мультиплеер — офлайн возможен в сюжете, онлайн-режимы требуют сеть.

Игры без обязательного онлайна

Много ли людей играет в Ymir?

У «Ymir» есть онлайн-мультиплеер. Режимы «Ymir»: PvP. Сколько человек в одной сессии — в описании Steam. Текущий онлайн по всей игре — график на странице магазина или Steam Charts.

Можно ли играть в Ymir с контроллером?

«Ymir»: явной поддержки геймпада в Steam нет — уточните в описании или отзывах.

Какое время прохождения у Ymir?

Steam не публикует официальное время прохождения «Ymir». В Steam у «Ymir» уже 843 отзывов — там часто пишут о длительности. Ориентируйтесь также на гайды и видео на YouTube.

О чём Ymir

Ymir - это 4X мультиплеерная стратегия, совмещенная с градостроительным симулятором, где каждый игрок развивает цивилизацию Свинолюдей, начиная с каменного века. Игровой процесс поделен на 2 основных части: мировая карта и карта региона. Каждый регион мировой карты соответствует уникальной процедурно сгенерированной территории в изометрической проекции, которая может быть исследована, заселена и застроена игроками. В каждой из них игроки могут найти случайные ресурсы, такие как металлы, животные и растения - в зависимости от климата, рельефа и плодовитости региона.

Особенности

• Свиньи в одежде.

• Игра на локальном сервере или через интернет.

• Подробный социально-экономический симулятор, позволяющий получить опыт от сложного процесса градостроительства.

• Развитие с сотнями различных технологий - от каменного века до позднего железного.

• Полностью сгенерированные миры, в которых каждый регион является случайным и уникальным.

• 7 типов биомов, каждый из которых имеет специфичные ресурсы для поощрения обмена между игроками.

• Продвинутые дипломатические и экономические инструменты для управления договорами (право прохода, налоги, выплаты, торговые соглашения) и торговыми путями между игроками.

• Битвы в реальном времени.

• Игра останется свободной от любого платного контента, который влияет на игровой процесс (P2W).

Экономика

• Нет прямого контроля над населением и экономикой: персонажи размножаются, стареют, работают и покупают вещи в соответствии с процессом симуляции.

• Население поделено на социальные классы со специфичными для них доходами и покупательной способностью.

• Динамические цены на ресурсы, основанные на предложении/спросе, редкости и стоимости производства.

• Это касается даже используемых самим игроком ресурсов: материалы для строительства покупаются по их рыночной стоимости, что увеличивает доход их производителей и влияет на экономику.

• Симуляция вместо набора независимых правил: все значения и действия влияют друг на друга, иногда непредсказуемым образом, что делает вещи невероятно сложными.

• Переизбыток чего-либо может быть настолько же вредным, насколько дефицит, отличая таким образом игровую логику от классических управленческих симуляторов (например: если вы не будете осторожны, распространение нового ресурса может дестабилизировать вашу экономику вместо того, чтобы привести к положительным эффектам).

Сражения

• Битвы в реальном времени не просто моделируются, а происходят на реальной территории ваших городов.

• Стройте и изменяйте ваши укрепления со стенами, мостами, воротами, лестницами, башнями и бойницами.

• С помощью специальных инструментов изменяйте высоту ландшафта, чтобы максимально использовать естественные средства защиты, такие как скалы и вершины холмов.

• Вода заставляет войска высаживаться и переправляться, используя медленные уязвимые плоты: ройте каналы вокруг ваших фортов, защищайте мосты или стройте цитадель на речном острове с укрепленными мостами.

• Стратегический инструмент позволяет игрокам разрабатывать свою локальную оборонительную стратегию в каждом из своих городов в случае атаки: создавать оборонительные зоны, устанавливать начальные позиции войск и определять их поведение в бою.

• Сражения не являются мгновенными, и воюющие стороны могут посылать подкрепления, пока битва все еще продолжается.

• Битвы могут проходить с неограниченным количеством сторон одновременно, каждая из которых будет сражаться в соответствии с её лояльностью к другим.

• Все боевые единицы во время сражения контролируются ИИ (таким образом, битвы могут проходить независимо от присутствия игрока).

• Множество видов боевых единиц, включая ездовых верблюдов, слонов и бронированных мамонтов.

Основные режимы игры

• Режим реального времени: "классический" режим, нацеленный на игру одному и с друзьями. Рассчитан на постоянное присутствие всех игроков и остановку/возобновление игры в течение нескольких игровых сессий.

• Постоянный режим: более близкий к "ММО", сервер работает 24/7, даже если все игроки отсутствуют; действия требуют гораздо больше времени, чем в режиме реального времени. Рассчитан на игру с максимальным количеством игроков на ежедневной основе, одна сессия может длиться несколько недель. ВАЖНО

• Игра создается усилиями одного человека: разработка медленная.

• Эта игра с большой вероятностью навсегда останется постоянно развивающимся проектом и вряд ли когда достигнет качества, стабильности и уровня оптимизации законченного продукта: покупайте, только если вы считаете, что оно того стоит СЕЙЧАС, и не…